Gamificar significa utilizar dinâmicas, características e arquiteturas presentes nos jogos para promover comportamentos em outros contextos. Não se trata de,…
É cada vez maior a procura de educadores e instituições escolares pela gamificação, nomenclatura que delimita o uso de jogos…
O Brasil tem 1,5 milhão de jovens entre 15 e 17 anos fora da escola, principalmente por desinteresse, e 45…